miércoles, 11 de diciembre de 2019

¿Qué es la Informática?


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La informática o ciencia de la computación es la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información. Una definición más específica es el conjunto de conocimientos científicos y técnicos que hacen posible analizar la información por medio de ordenadores electrónicos.


La palabra "informática" se deriva del francés informatique acuñado por el ingeniero Philippe Dreyfus en 1962. En español es la contracción de información automática y en inglés se le conoce como computer science (ciencia de la computación).


Informática y Tecnología, ¿son lo mismo?

Una de las cosas que pudimos aprender a lo largo de este curso, fue que a pesar de ser términos completamente distintos, están relacionados entre si.  Si bien, la informática hace parte de la tecnología, la tecnología no hace parte de la informática. Cuando hablamos de computadores, consolas de juegos, e incluso teléfonos celulares podemos estar mencionando al avance en el mundo de la informática, pero si hablamos de los avances en la medicina o en cualquier otra área de estudio, entonces se habla de tecnología.
Hemos mal utilizado el término de tecnología asociándolo con la informática y le hemos dado relevancia, pero la informática, mas allá de la tecnología, es la que ha logrado que el mundo sea como lo es hoy en día. De la informática se derivan las paginas web y programas con que se manejan los teléfonos celulares, consolas de videojuegos, computadores, y una infinidad de otros productos, gracias a los avances de la informática es que hemos llegado a la era de lo digital.
No debemos despreciar un término ante el otro, pues si algo tiene la informática y la tecnología en común es que la dos nos hablan de un avance, de una vida como la imaginábamos en un futuro, de una realidad mejor.

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“La tecnología por sí sola no basta. También tenemos que poner el corazón” – Jane Goodall
                        

Historia de la Computación

"Hablar de computación, es hablar de un tema apasionante en todos los sentidos, nos hace soñar sobre el futuro, nos hace discutir sobre las tecnologías apropiadas y sus costos, las políticas para desarrollar una industria, institución y un país. Pero fundamentalmente hablar de computación o informática es hablar de la necesidad de recursos humanos capacitados, de los cambios en la forma de trabajar y los nuevos empleos, de las nuevas posibilidades de desarrollo individual y hasta de aprendizaje con la inserción de la computadora; hablar de computación es hablar de educación."
Para poder adentrarnos en este mundo de la informática o computación, primero debemos conocer un poco más de su historia. 




Luego de ver este vídeo, podemos destacar las siguientes cosas:

  • El origen de las máquinas de calcular está dado por el ábaco.
  • Blaise Pascal diseña la primera calculadora mecánica.
  •  Leibnitz, desarrolló una máquina que, además de realizar operaciones de adición y sustracción, podía efectuar operaciones de producto y cociente.
  • Charles Babbage desarrolló lo que se llamó "Máquina Analítica", la cual podía realizar cualquier operación matemática.
  • Herman Hollerit diseñó la tabuladora de tarjeta perforada para representar letras del alfabeto y dígitos.
  • MARK I fue la primera máquina calculadora automática que combina la tecnología eléctrica y mecánica, desarrollada por Howard Aiken.
  • ENIAC surge después de la Segunda Guerra Mundial y es reconocida como la primera computadora digital de alta velocidad.
  • UNIVAC I fue la primera computadora comercial y utilizaba tubos al vacío.

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1° Generación: se desarrolla entre 1940 y 1952. Es la época de los ordenadores que funcionaban con tubos al vacío y el uso era exclusivo para el ámbito científico/militar. Los programas estaban escritos en lenguaje de máquina o ensambladores.
2° Generación: va desde 1952 a 1964. Ésta surge cuando se sustituyen los tubos al vacío por el transistor. En esta generación aparecen los primeros ordenadores comerciales, los cuales ya tenían una programación previa que serían los sistemas operativos. Éstos interpretaban instrucciones en lenguaje de programación (Cobol, Fortran), de esta manera, el programador escribía sus programas en esos lenguajes y el ordenador era capaz de traducirlo al lenguaje máquina.
3° Generación: se dio entre 1964 y 1971. Es la generación en la cual se comienzan a utilizar los circuitos integrados (pastillas de cilicio); esto permitió por un lado abaratar costos y por el otro aumentar la capacidad de procesamiento reduciendo el tamaño físico de las máquinas. Por otra parte, esta generación es importante porque se da un notable mejoramiento en los lenguajes de programación y, además, surgen los programas utilitarios.
4° Generación: se desarrolla entre los años 1971 y 1981. Esta fase de evolución se caracterizó por la integración de los componentes electrónicos, y esto dio lugar a la aparición del microprocesador, que es la integración de todos los elementos básicos del ordenador en un sólo circuito integrado.
5° Generación: va desde 1981 hasta nuestros días (aunque ciertos expertos consideran finalizada esta generación con la aparición de los procesadores Pentium, consideraremos que aun no ha finalizado) Esta quinta generación se caracteriza por el surgimiento de la PC, tal como se la conoce actualmente.

El Internet


Resultado de imagen para internetUno de los interesantes temas que pudimos analizar a lo largo del curso, fue la historia y el uso del internet. Internet ha revolucionado la informática y las comunicaciones como ninguna otra cosa. La invención del telégrafo, el teléfono, la radio y el ordenador sentó las bases para esta integración de funcionalidades sin precedentes. Internet es a la vez una herramienta de emisión mundial, un mecanismo para diseminar información y un medio para la colaboración y la interacción entre personas y sus ordenadores, sin tener en cuenta su ubicación geográfica.


Pero... ¿qué es Internet?

Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen formen una red lógica única de alcance mundial.

La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicación. La idea de una red de ordenadores creada para permitir la comunicación general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnológicos como la fusión de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones.

Joseph Carl Robnett Licklider, ¿quién fue?


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  • Fue un informático estadounidense, considerado una de las figuras más importantes en ciencia computacional y de historia de la informática.
  • Fue unos de los primeros que previó la computación interactiva moderna.
  • Fue pionero de Internet, con una visión temprana de una red de ordenadores mundial mucho antes de que fuera construida. Hizo lo posible para hacerlo realidad mediante su financiación para la investigación, incluyendo la interfaz gráfica de usuario, ARPANET, y el predecesor directo de Internet.

Origenes del Internet:


La primera descripción registrada de las interacciones sociales que se podían habilitar a través de la red fue una serie de memorandos escritos por J.C.R. Licklider, en agosto de 1962, en los que describe su concepto de “Red Galáctica”. Imaginó un conjunto de ordenadores interconectados globalmente, a través de los que todo el mundo podría acceder rápidamente a datos y programas desde cualquier sitio.

Al ser un tema bastante extenso, a continuación dejaremos un vídeo con la información necesaria sobre la historia del Internet


La línea del tiempo de Internet es una historia de evolución y méritos compartidos que llevaron a la Humanidad a transformar su estilo de vida y cambiar para siempre sus hábitos y procesos. Ahora que conoces la historia del Internet, ¿por qué no continuas en esta jornada y aprendes a sacarle provecho a la Transformación Digital?





Dispositivos de Entrada y de Salida

El papel que juegan los dispositivos periféricos de la computadora es esencial; sin tales dispositivos ésta no sería totalmente útil. A través de los dispositivos periféricos podemos introducir a la computadora datos que nos sea útiles para la resolución de algún problema y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; poder comunicarnos con la computadora.



La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y éstas se dan a través de dos tipos de dispositivos periféricos existentes:


• Dispositivos periféricos de entrada.

• Dispositivos periféricos de salida.

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Los dispositivos de entrada: 


Son aquellos equipos y componentes que permiten ingresar información a la unidad de procesamiento; algunos ejemplos conocidos por todos son el teclado, el mouse (también llamado ratón), el escáner, el lápiz óptico y el micrófono; la forma en la que el usuario interactúa con ellos es muy variada y tiene, en cada caso, un propósito diferente, que puede ser la digitalización de un texto o de una imagen, la captura de una secuencia de vídeo o la grabación de una canción, entre tantas otras posibilidades.


Dispositivo
Función

 Teclado
 es un dispositivo de entrada muy común que tiene la función de introducir datos no gráficos, generalmente es utilizado para escribir.

Mouse
es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora.

Escáner
es un periférico que se utiliza para "copiar", mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital.

 Lápiz Óptico
puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional.

Micrófono

es un dispositivo que permite convertir las ondas de sonido en señales eléctricas. De este modo, logra amplificarlas.



Dispositivos de salida:


Se conoce como dispositivos de salida (output) a aquellos que permiten la extracción o recuperación de información proveniente del computador o sistema informático, es decir, su traducción a términos visuales, sonoros, impresos o de cualquier otra naturaleza.Esto implica que los dispositivos de salida no suelen introducir información al sistema, excepto en el caso de dispositivos mixtos o de entrada/salida o E/S (en inglés input/output o I/O), los cuales pueden cumplir con ambas funciones.


Dispositivo
Función

 Monitor

que convierte las señales digitales del sistema en información visual, representada gráficamente, de manera que los usuarios del sistema puedan percibirla.


 Impresora

es el aparato capaz de convertir en un documento impreso el contenido digital del computador, permitiendo así extraerlo y convertirlo en un objeto tangible, que se puede intervenir a mano.

Parlante o Bocina
extraen la información del sistema, pero traduciéndola a señales sonoras que los usuarios pueden escuchar.


 Proyector
aparatos que reciben información del sistema computarizado y la representan gráficamente, proyectan esa información como haces de luz, del mismo modo que un proyector de cine o de diapositivas.

 Plotter
un periférico de computadora que permite dibujar o representar diagramas y gráficos. Existen plotters monocromáticos y de cuatro, ocho o doce colores.


Dispositivo de entrada y salida:


La pantalla táctil, por lo tanto, es aquella que permite la interacción a través de un toque por parte del usuario. Esto quiere decir que las personas pueden tocar la superficie de la pantalla para interactuar con el aparato en cuestión.Las pantallas táctiles, debido a sus características, actúan como dispositivos de entrada/salida: es posible ingresar datos y, a su vez, extraer los resultados. En otras palabras, la pantalla táctil permite que el usuario introduzca información al sistema y también se encarga de mostrar el resultado del procesamiento de dicha información.


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¿Qué es la Informática?

La informática o ciencia de la computación es la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información. Una definic...